据国外媒体报道,市场研究机构Juniper Research预计,手机游戏营收到2015年将超过110亿美元,去年手机游戏营收超过60亿美元。
Juniper Research认为,随着时间推移,游戏内购买营收将超过传统付费下载模式。到2013年,游戏内购买营收将超过移动游戏下载。对开发商和发行商而言,如何吸引用户仍然是一大问题,因为移动游戏应用数量很多。所以提供免费游戏然后通过出售虚拟商品获取营收成为一种更理想的方式。
这无疑是一个明智之举,本月初,市场研究公司In-Stat发布报告称,今年虚拟物品营收预计达到73亿美元。2007年的时候 ,消费者仅在虚拟商品上投入21亿美元。该公司预计,到2014年游戏内虚拟商品销售额将超过140亿美元。虽然这一些数据包括社交游戏,不仅仅是手机游戏,但仍能反映这一领域的增长。
Juniper Research还表示,虽然各种游戏运行于数个不同的移动平台,但iPhone与苹果应用商店的组合已形成一个标准,为开发者提供了较高的收入分成。 |