福建掌上世界信息技术有限公司(下称“掌上世界”)今天下午在京宣布,旗下首款2.5D手机网游《霸业OL》将于2011年3月18日正式开启公测。与此同时,掌上世界还推出了“玩霸业 送汽车”活动,在公测期间成就第一的玩家将获得一台奇瑞风云2汽车的两年使用权。
据C114了解,《霸业OL》基于flare引擎(火光引擎),运用3D渲染技术,以中国古代战争史诗为题材,开创了3阵营PK全新玩法。《霸业OL》是掌上世界继玄幻网游《晶灵OL》、回合Q版网游《女儿国OL》之后一款耗时三年的手机网游。目前《霸业OL》已经覆盖了上百款主流机型,Android操作系统也即将在公测后完工。
发布会上,掌上世界CEO林煌表示,我国手机用户总数已经超过7.55亿户,手机上网用户总数超过2.87亿户,手机网络游戏用户总数也已经达到2100万。
尽管近几年我国手机网游的发展取得了一定成绩,但该产业同时也面临着诸多问题。在林煌看来,影响手机网络游戏发展的因素主要有三点:
一是网速慢流量却很大。网速和流量等问题导致手机网络游戏难下载、卡、掉线、体验感差,进而限制了手机网络游戏用户增长速度,导致手机网络游戏用户资源有限。
二是终端原因。手机终端竞争激烈,游戏移植难度大,研发赶不上变化,导致用户进一步稀释。
三是上市产品数量猛增。上市产品数量增长迅速,导致了手机游戏严重同质化、用户分流,陷入恶性循环。截至2010年底,全国手机网络游戏累计上线300余款,仅2010年就开发了60余款手机网络游戏。
虽然手机网络游戏发展的道路是曲折的,但林煌坚信其前途是光明的。“只有倒闭的企业,没有倒闭的行业。”林煌认为,手机网络游戏产业将在未来3-5年内迎来爆炸式增长。 |