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腾讯科技讯 北京时间5月14日消息,据国外媒体报道,由于新款游戏推出成本过高,且每年新款游戏推出数量过少,加之游戏获得成功机率较低,因此中国网络游戏公司的市值偏低。
亚洲在开发免费MMOG游戏市场方面远远领先于美国,如果中国游戏市场可以作为亚洲游戏市场的指示标,那么亚洲游戏市场的前景无疑将是一片光明。
市场研究公司Pearl Research预计,中国网络游戏市场规模在2012年将超过55亿美元。Pearl Research同时指出,中国网络游戏市场规模在2008年是28亿美元,增长了63%。Pearl Research同时报告显示,包括腾讯、畅游、九城、网易、盛大和巨人在内的中国六家网游公司去年营收均超过了2亿美元。
中国网络游戏最高同时在线玩家人数众多。在西方,一款网络游戏最高同时在线玩家人数超过5万人,就可以算是很成功。而在中国,网易的网络游戏《梦幻西游》最高同时在线人数达180万人,巨人的网游《征途》以最高同时在线人数150万人紧随其后,腾讯的网游《地下城与勇士》最高同时在线人数达到了120万,第九城市运营的网游《魔兽世界》最高同时在线人数也达到了100万人。
但并非所有网游公司都在赢利。市场研究公司艾瑞咨询集团(iResearch Consulting)指出,中国70%的网游公司都在亏损运营。中国市场目前共拥有约200款网络游戏,但只有诸如网易、盛大和九城等少数几家网游公司可以通过网络游戏来获利。
这可能令许多人不解,他们通常相信网络游戏会带来丰厚利润。但分析人士认为,即使网络游戏带来了丰厚利润,这些利润也被人力资源、硬件、促销及售后服务等成本所消耗殆尽。韩国网游《Freestyle》在中国公测之前,中国网络游戏运营商天游已经在其身上投资了近3000万元人民币,其中包括100万美元的运营授权及2000万元的推广费用。
业内人士表示,普通3D游戏研发成本为人民币1000万元,而十款此类游戏中,仅有一款能够盈利。表现极佳的游戏成本通常很高,因此市场上的多数游戏没有盈利。每款游戏并非是可持续的企业价值,它只是一个具有终端生命的项目。一些游戏可能会开花结果,但多数情况下,即使曾经推出过优秀游戏的公司,它的下一款游戏也未必能够保证成功。
因此,一些貌似成功的网络公司市值并不高。盛大、网易、畅游和巨人估值均己超过10亿美元。而第九城市市场估值低于其拥有的净现金数量。第九城市75%的营收来自于网络游戏《魔兽世界》,而九城在最近刚刚失去了《魔兽世界》在中国的代理权。除《魔兽世界》外,第九城市也并没有自己的主打游戏。第九城市只是个例外,但一般网络游戏公司的中值倍数只是2008年未计入利息、税项、折旧及摊销前盈利的7倍。即便是上述四家估值超过10亿美元的网游公司,中值倍数也只是其2008年未计入利息、税项、折旧及摊销前盈利的10倍,这个估值相当低。一款MMOG网络游戏通常的生命期是4~6年,而网游公司也很难推出新的主打游戏。
三种原因使得网游公司估值较低:1、新款游戏推出成本过高 2、每年新款游戏推出数量过少 3、游戏较低的成功率
为提高网游公司估值,以使市场快速发展,网游公司需要解决一个或多个上述原因。分析人士认为,一些社交游戏公司已经开始找到解决的方法。(编译/观海)
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